體驗設計藍圖
讓自己從用戶的角度出發講一個好故事
![]() | |
圖1
圖1這我個人覺得很像人物誌(Persona)、文件點子化及使用者旅程地圖(User Journey Map)的集合。透過圖1可以幫助思考一個故事是否貼近事實,使用者的情緒是否有一同考慮進去,因為有時候我們會將情境流程設想得太理想化,但實際上,對使用者反而是麻煩的。
做出口碑 |
人只會記住最好的體驗和結束時的感覺
人的情緒具有高低起伏變化,對於某件事都會設有個忍耐底線,比如說「不要踩到我的底線」、「不要踩到xxx的地雷」,或者說,當身處於某個情境時也是如此。如圖1,場景在Disney,Disney是個大人小孩都喜歡造訪的地方,不過也因為人氣高,令人頭痛的點就是入園人數很多,需要排隊。看到長長的排隊人龍,就是個會令人產生負面情緒的點。那Disney如何解決遊客產生的不開心?制定「付費可以快速通關」或是在人潮排隊附近播放關於園區的介紹及其他影片,轉移排隊遊客的注意力。
峰值是一段情緒起伏的最高峰,圖1中的高潮點是在玩遊樂設施時,因為遊樂設施帶給遊客刺激感、興奮感,但不太可能總是讓情緒維持在高亢情況,畢竟人也是會累會膩的。當情緒開始呈現下降時,需要創造更好的體驗最Happy Ending(終值),Disney會在夜晚上演精彩絢麗煙火搭配經典卡通名曲,創造分為,讓遊客捨不得離開這個帶給人們夢幻溫暖的地方。
我想設計一個app也是如此,除了解決使用者問題,還要創造能讓使用者對app增加黏著度的使用體驗,自己覺得好用也會忍不住趕緊分享給周遭朋友。
峰值是一段情緒起伏的最高峰,圖1中的高潮點是在玩遊樂設施時,因為遊樂設施帶給遊客刺激感、興奮感,但不太可能總是讓情緒維持在高亢情況,畢竟人也是會累會膩的。當情緒開始呈現下降時,需要創造更好的體驗最Happy Ending(終值),Disney會在夜晚上演精彩絢麗煙火搭配經典卡通名曲,創造分為,讓遊客捨不得離開這個帶給人們夢幻溫暖的地方。
我想設計一個app也是如此,除了解決使用者問題,還要創造能讓使用者對app增加黏著度的使用體驗,自己覺得好用也會忍不住趕緊分享給周遭朋友。
小結:
服務設計藍圖必須注意.....- 每頁要有核心目標(緊扣要解決的問題與價值提案)
- 讓用戶一路順暢完成任務(邏輯性)
- 創造峰值、終值,,並確保底線不要太爛
「今日感想」
前期課堂內容教我們如何透過人物誌(Persona)、文件點子化以及使用者旅程地圖(User Journey Map)來設計自己的專案。有別於之前在學校學習服務設計的程序,專案一開始的點子,大多是自己有興趣的主題,並從自身有遇過的問題做發想。有了idea,開始描繪起TA人物誌、思考專題APP能帶給使用者的獨特價值及問題解決,以及情境呈現,在做完第一輪訪談後,我原先設想的idea被推翻了,原因可能是全世界只有我有這樣的困擾、或是我沒找到真正的受眾做訪談、或是邏輯不通流程不順等等,因此,我必須不斷地做修正。
然而,在今天下午跟講師討論修正方案後,這次修正的畫布跟情境設想,正好沒達到以上小結的目標,真的缺少思考好多地方,今晚繼續努力....
to be continued 👋
0 意見