Day14_ UI設計也是hen重要! 別讓用戶使用你的APP時,還要花腦筋思考!
By Jouyu - 3月 21, 2019
身為手機重度使用者的你我,在使用app上,應該都遇到過不好用的app吧!所謂的不好用,可能是功能無法解決你的需求,或無法預期的情況(比如一直閃退),再來就是APP畫面,會讓你我產生不知所以然的情況。對!就是介面設計無法讓你我make sence,然後出現一堆黑人問號。然後?然後?然後我們就卸載了!
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用到爛卻能真實呈現感受的黑人問號圖 |
來!讓我們一起學習app介面設計心法
設計核心與原則
首先,我們確認設計核心與原則-功能優先,不為美觀。等等!你上面不是說介面設計很重要,怎麼現在又說功能優先,不為美觀?嗯,我並不是說美觀不重要,而是我們必須分優先級(好用>好看) ,設計功能的本意是要解決用戶需求,如果沒辦法解決問題,介面再美也是會被卸載。此外,也要能讓使用者一眼看出重點,介面可以走可愛甜美風、可以絢爛夢幻、也可以專業簡潔,但如果讓使用者看得眼花撩亂,結果也是被卸載again。
視覺呈現4項法則
相關性:相關功能、資訊放在一起一般來說,會讓使用者認為彼此是有相關性的,在做搜尋時,可以減少花費的時間與精力。此外,必須要適當地留白,讓使用者可得到適度放鬆,應該不會有人想看被佔滿整個畫面的app吧!?得不到資訊,還被視覺轟炸。
e.g. 卡片式設計,相同類型的投資軟體放在一起,簡單又清楚。
對齊:一條隱形的線引導使用者閱讀
亞洲人閱讀習慣是左上至右下 ,因此,最重要的資訊可以從左上開始排列至右下。以文章內容字數多寡,排版上也有差別,如果文字多,採取置左齊頭排列,比較好閱讀,避免置中,否則會因為裝置大小不同產生排版問題。文字少,則可以採置中排列,兩旁留白,可以聚焦閱讀。
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置左齊頭排列好閱讀 |
重複:統一和提高視覺吸引力
同樣以文字數量來看,若文字多,可採明體搭配襯線字,一個字體筆畫有粗有細,閱讀起來比較不會有壓力。而文字少,可採黑體搭配非襯線字,字體筆畫粗細一樣,聚焦閱讀就不會是問題。再來,使用顏色不超過5種,可以用相近色搭配,風格要統一。
對比:強調畫面中的唯一重點
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上排大標左邊的紅色箭頭 |
對比,可以是字體粗細大小顏色的對比,可以是水平垂直排版的對比,可以是圖片大小的對比,也可以打破排版規則。以上圖為例,這張頁面主要傳達有哪些可以幫助投資的軟體,除了整齊一致的文字排列顏色大小,有對比效果的就是紅框內的箭頭,導引你的視線往下閱讀。
別讓用戶迷路
我相信你我應該曾經用過那種使用路徑不是很明確的app,會弄不清楚自己現在身在app何處。
以我自己最近用的一款app-碎碎念記帳,這個app可以設定一個角色(可以是爸爸或媽媽)在你每筆記帳時可以跟你互動,我個人是蠻喜歡互動設計,就像在Line裡面與人對話的感覺。不過,有個地方,我真的就會常常迷路(紅框),主要是因為我無法很明確將圖示表達的功能意義連結上,常弄不清楚圖示代表什麼意思,另外是,功能會重複出現在其他頁面上,讓我更加混亂,無法清楚使用路徑。
以我自己最近用的一款app-碎碎念記帳,這個app可以設定一個角色(可以是爸爸或媽媽)在你每筆記帳時可以跟你互動,我個人是蠻喜歡互動設計,就像在Line裡面與人對話的感覺。不過,有個地方,我真的就會常常迷路(紅框),主要是因為我無法很明確將圖示表達的功能意義連結上,常弄不清楚圖示代表什麼意思,另外是,功能會重複出現在其他頁面上,讓我更加混亂,無法清楚使用路徑。
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碎碎念記帳畫面 |
不迷路4原則
原則1:知道自己在哪裡
透過標題列(上排),讓使用者知道自己目前在哪個頁面。
原則二:知道要找的東西在哪裡
透過導引列(下排),從大方向先找。
原則三:知道如何到達要找的地方
之前在頁面瀏覽時,點擊愛心即可收藏,透過願望清單,即可立即了解之前記錄起來的資訊。
互動設計
介面互動的5個小細節
習慣:與現實世界的關聯性,擬物化 e.g.iphone (現在大多改為扁平化)及使用者習慣
配對:做了這個動作哪個部分會有反應要讓使用者能預期
例外:預設值/錯誤情境/無資料情境/等待情境/極端數值處理
信箱帳號輸入錯誤,立刻被檢測出提醒糾正修改。
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